手写简单策略版游戏匹配算法 发表于 2019-07-21 | 分类于 算法 前言游戏一般分为房间场和匹配场,现实中游戏匹配的算法需要考虑的因素比较多。笔者只是纯粹娱乐,分析一下一个简单的游戏匹配。假设场景是简单的LOL玩家匹配1.当玩家数量达到一定规定最小数时匹配,比如最小玩家匹配数是2吧2.有时候玩家匹配的数量不 ... 阅读全文 »
x-blog之算法建模简单介绍 发表于 2019-07-14 | 分类于 x-blog 前言这里的算法建模知识简单的建模。等同于数学公式,利用某种语言编好算法,利用一定逻辑存取,然后正确展示。里面涉及的细节包括对算法的理解和编写,数据模型的建立,高效存取,用户输入,编程规范以及涉及到web的一些知识等等。如下图所示。 数据库设 ... 阅读全文 »
x-blog之留言版简单介绍 发表于 2019-07-11 | 分类于 x-blog 前言留言版的设计本质就是树结构的设计留言版设计(旧),之前的设计是从模仿B树写的,发现在数据存取时有一些需要优化,所以优化了下表结构和数据存取。 数据库设计为了方便直接贴出截图(以下是按照自己的想法建的结构,仅作为项目说明,如不合理,请谅解 ... 阅读全文 »
x-blog之在线编程简单介绍 发表于 2019-07-10 | 分类于 x-blog 前言该模块是在认认真真理解并动手完成马士兵老师代理模式的情景下完成,目前实现方法和旧版本一样 简单分析这里遇到一个问题,如何高效率执行并发在线编程?这个最终的解决办法并不是很好,但是探索的过程总是充满乐趣 怎么才能实现在线编程?刚开始用记 ... 阅读全文 »
x-blog之并发登陆人数控制简单介绍 发表于 2019-07-09 | 分类于 x-blog 前言并发登陆人数控制就是控制同一账号最大有效会话数。而项目中会话管理交给shiro控制,shiro的sessionId每次是不一样的,也就是说,同一用户登录,在缓存中通过用户名产生的会话id不一样,造成同一用户登录重新登录会变成不同用户而使 ... 阅读全文 »
x-blog之实时显示在线登录人数简单介绍 发表于 2019-07-08 | 分类于 x-blog 前言首先怎么才算登录人数,一般规定用户登录后才算,但是登陆后会出现几种情况,用户主动退出登录,长时间不点击和主动关闭浏览器都会导致会话失效,另外并发登录人数限制和管理员在线踢出用户都会影响登录人数而一般的做法就是写个servlet会话监听器 ... 阅读全文 »
x-blog之论坛核心表简单设计 发表于 2019-07-05 | 分类于 x-blog 前言如果放在一张表里,控制起来很复杂,所以干脆设置成三张表t_blog_info(帖子表)、t_comment_info(评论表)、t_floor_info(楼中楼表)为了方便直接贴出截图(以下是按照自己的想法建的结构,仅作为项目说明,如不 ... 阅读全文 »